返回   webstudio Forums > FLASH > Flash Tutorials教程讨论及源文件

发表新主题 回复
 
主题工具 显示模式
旧 2005-01-19, 02:16 AM   #1
egoldy
沙漠孤鹰
级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时
 
egoldy 的头像
 
注册日期: 04-07
住址: 北京
帖子: 2835
精华:4
现金:2411金币
资产:1668861金币
egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀
发送 MSN 消息给 egoldy 发送 QQ 消息给 egoldy
默认 Flash Mx 2004数据绑定教程讨论及源文件

如果你是一位开发人员,此教程应是必读教程.如果你是初学也可以从中找到你想要的东西.

感谢Mizarli为本站提供的非常实用的教程.我们可是有的学了:P

教程位置:http://www.webstudio.com.cn/tutorial/show.php?id=15
上传的附件
文件类型: zip fmx2004-databinding.zip (1.3 KB, 414 次查看)
文件类型: zip fmx2004-databinding1.zip (866.1 KB, 366 次查看)
文件类型: rar fmx2004-databinding2-1.rar (350.4 KB, 339 次查看)
文件类型: rar fmx2004-databinding2-2.rar (443.0 KB, 347 次查看)

此帖于 2005-01-19 10:15 AM 被 egoldy 编辑。
egoldy 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2005-03-17, 12:55 PM   #2
lvstudio
初级会员
级别:0 | 在线时长:0小时 | 升级还需:5小时
 
注册日期: 05-03
帖子: 3
现金:4金币
资产:4金币
声望: 10
lvstudio 向着好的方向发展
默认 回复: Flash Mx 2004数据绑定教程

太棒了,让我对flash数据一下就明白,谢谢!努力学习!
lvstudio 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2005-03-18, 01:07 AM   #3
egoldy
沙漠孤鹰
级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时
 
egoldy 的头像
 
注册日期: 04-07
住址: 北京
帖子: 2835
精华:4
现金:2411金币
资产:1668861金币
声望: 650
egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀
发送 MSN 消息给 egoldy 发送 QQ 消息给 egoldy
默认 回复: Flash Mx 2004数据绑定教程

hi. lvstudio.

欢迎来到webstudio forums.

http://www.webstudio.com.cn/wssign/egoldyfoot.jpg
egoldy 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2005-03-18, 10:40 AM   #4
简Θ单
初级会员
级别:0 | 在线时长:2小时 | 升级还需:3小时
 
注册日期: 05-03
帖子: 18
现金:18金币
资产:18金币
声望: 10
简Θ单 向着好的方向发展
警告 回复: Flash Mx 2004数据绑定教程

支持.up
努力学习.
简Θ单 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2005-03-20, 11:11 AM   #5
egoldy
沙漠孤鹰
级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时
 
egoldy 的头像
 
注册日期: 04-07
住址: 北京
帖子: 2835
精华:4
现金:2411金币
资产:1668861金币
声望: 650
egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀
发送 MSN 消息给 egoldy 发送 QQ 消息给 egoldy
默认 回复: Flash Mx 2004数据绑定教程

引用:
作者: 简Θ单
支持.up
努力学习.
welcome to ws-forum
egoldy 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2005-04-07, 10:22 PM   #6
aawing
初级会员
级别:1 | 在线时长:11小时 | 升级还需:1小时
 
注册日期: 05-01
帖子: 22
现金:24金币
资产:24金币
声望: 10
aawing 向着好的方向发展
默认 回复: Flash Mx 2004数据绑定教程

版主:
教程中的MenuBar组件,怎样实现点击子菜单打开相应的链接?应该怎样绑定?
如果用代码,又应该怎样现实呢?
aawing 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2005-04-08, 12:21 PM   #7
mizarli
普通会员
级别:0 | 在线时长:1小时 | 升级还需:4小时
 
注册日期: 04-12
帖子: 36
现金:10金币
资产:10金币
声望: 10
mizarli 向着好的方向发展
默认 回复: Flash Mx 2004数据绑定教程

引用:
教程中的MenuBar组件,怎样实现点击子菜单打开相应的链接?应该怎样绑定?
如果用代码,又应该怎样现实呢?
可以这样,在主场景上,放置一个MenuBar组件,命名实例名为“myMenuBar”;在第一桢中加入如下代码:

//把菜单和菜单激活器添加到菜单栏
var fileMenu = myMenuBar.addMenu("File");
fileMenu.addMenuItem({label:"New",instanceName:"newInstance"});
fileMenu.addMenuItem({label:"Open",instanceName:"openInstance"});

//创建侦听器对象及其函数
var fileMenuListener = new Object();
fileMenuListener.change = function(eventObj){//该eventObj参数指广播器对象
var theMenu = eventObj.menu;
var theMenuItem = eventObj.menuItem;
switch(theMenuItem){
case theMenu.newInstance:
//trace("File menu :New selected");
getURL("http://www.sina.com.cn", "_blank");
break;
case theMenu.openInstance:
//trace("File menu: Open selected");
getURL("http://www.sohu.com", "_blank");
break;
default:
trace("Error,no item have selected");
break;
}
}

fileMenu.addEventListener("change",fileMenuListener);
本范例来自于Ego翻译的2004系列教程,你可以去看看:)
mizarli 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2005-04-08, 05:10 PM   #8
aawing
初级会员
级别:1 | 在线时长:11小时 | 升级还需:1小时
 
注册日期: 05-01
帖子: 22
现金:24金币
资产:24金币
声望: 10
aawing 向着好的方向发展
默认 回复: Flash Mx 2004数据绑定教程

谢谢mizarli 的回复!egoldy的教程看过,非常好的教程!
不是这种做法。我是从xml文件载入数据,怎样实现点击子菜单打开相应的链接?

例如,这份XML文件:
<menulist>
<node label="CG软件技术区">
<node label="3ds max技术论坛" data="http://www.chinaui.com/bbs" />
<node label="Maya技术论坛" data="http://www.chinaui.com/bbs/bba" />
<node label="Softimage技术论坛" data="http://www.chinaui.com/bbs" />
<node label="Lightwave技术论坛" data="http://www.chinaui.com/bbs" />
</node>
<node label = "CG软件技术区">
<node label="3ds max技术论坛" data="http://www.chinaui.com/bbs" />
<node label="Maya技术论坛" data="http://www.chinaui.com/bbs" />
<node label="Softimage技术论坛" data="http://www.chinaui.com/bbs" />
<node label="Lightwave技术论坛" data="http://www.chinaui.com/bbs" />
<node label="3ds max技术论坛" data="http://www.chinaui.com/bbs" />
</node>
<node label = "Maya技术论坛">
<node label="Softimage技术论坛" data="http://www.chinaui.com/bbs" />
<node label="Lightwave技术论坛" data="http://www.chinaui.com/bbs" />
</node>
</menulist>

此帖于 2005-04-08 05:58 PM 被 aawing 编辑。
aawing 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2005-04-09, 04:24 AM   #9
egoldy
沙漠孤鹰
级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时级别:22 | 在线时长:617小时 | 升级还需:4小时
 
egoldy 的头像
 
注册日期: 04-07
住址: 北京
帖子: 2835
精华:4
现金:2411金币
资产:1668861金币
声望: 650
egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀egoldy 有着人尽皆知的贡献和荣耀
发送 MSN 消息给 egoldy 发送 QQ 消息给 egoldy
默认 回复: Flash Mx 2004数据绑定教程

hi.aawing.

你想知道的东西在这里。
http://www.webstudio.com.cn/forum/sh...?p=350#post350
egoldy 当前离线  
回复时引用此帖
旧 2005-05-23, 02:21 AM   #10
Badboy11
初级会员
级别:0 | 在线时长:4小时 | 升级还需:1小时
 
注册日期: 05-03
帖子: 14
现金:7金币
资产:7金币
声望: 10
Badboy11 向着好的方向发展
默认 回复: Flash Mx 2004数据绑定教程

呵呵~~这个网站学到很有价值的东西。。谢谢版主们了。。

我所做既,并唔系要证明比人强!而系要追回一些失去的感觉!
Badboy11 当前离线  
回复时引用此帖
发表新主题 回复

书签

主题工具
显示模式

发帖规则
不可以发表新主题
不可以发表回复
不可以上传附件
不可以编辑自己的帖子

启用 BB 代码
论坛启用 表情符号
论坛启用 [IMG] 代码
论坛禁用 HTML 代码

论坛跳转

所有时间均为格林尼治时间 +9。现在的时间是 12:34 PM


copyright by webstudio.com.cn. All Rights Reserved.
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版权所有 ©2000 - 2019,Jelsoft Enterprises Ltd.
增强包 [3.4] 制作: PHP源动力   官方中文站: vBulletin 中文