PS——重现地球

作者: lele

性质: 原创

阅读次数: 13776

发表时间: 2007-04-17 11:37:58


初级图像效果系统教程

1.制作地球上的海洋
1)建立一个750像素×750像素的图像,并建立一个新图层并命名为‘海洋’;
2)选择椭圆工具,其选项为,样式:固定大小,宽高均为:750像素;在图像正中间建立一个圆形选区;


3)选择”滤镜”—”渲染”—”云彩”,为使其有立体感,更像一个球,现在请选择”滤镜”—”扭曲”—”球面化”,其选项为:数量为100,模式为正常。将选区去掉,按ctrl+D。

4)为了避免后面的操作对透明区的影响,所以要把透明区锁定,单击图层面板上该图层上方的 ,保护透明区。为使其效果更真实,我们利用”滤镜”—”模糊”—”高斯模糊”,其选项:模糊半径为20像素;

5)现在是一个黑色的球,为使其变成大海,要对它进行上色,”图像”—”调整”—”色相/饱和度”(快捷键为ctrl+u),其选项为:勾选:着色,色相为218,饱和度为25,亮度为-20。

 

2.制作陆地
6)在新建一个图层并命名为‘陆地’;

7)按ctrl+鼠标单击图层控制面板上海洋图层,建立一个同海洋一样的选区;

8)选择”滤镜”—”渲染”—”云彩”;再选择”滤镜”—”扭曲”—”球面化”,其选项为:数量为100,模式为正常。

9)”图像”—”调整”—”亮度/对比度”,选项为:对比度为100,亮度为-10;



10)用魔棒工具,并黑色区域选择上,并按DEL键将其删除。

11)当前操作图层为‘陆地’层,按CTRL键+图鼠标单击层面板上陆地图层的缩略图(也就是将该图层上的图形选择上),选择”滤镜”—”渲染”—”云彩”(可以通过按ctrl+F键重复几次云彩,得到一个比较云分布比较均匀的图像;

12)此时按ctrl+shift+F键,消褪云彩一半效果,其选项为:不透明度为50%,模式为正常,按ctrl+D去掉选区。
注:消褪ctrl+shift+F:如想要滤镜效果呈现出不同透时度以及不同混合模式的应用于该图层即可使用消褪功能。

13)为增加其立体感,请选择”滤镜”—”渲染”—”光照效果”其选项如下图所示。

 

14)我们要给地球上色了。首先将陆地这个图层复制一份,图层面板上的 ,选择”滤镜”—”渲染”—”云彩”,再选择”图像”—”调整”—”亮度/对比度”,选项为:对比度为70,亮度为0;

注:蒙版控制图层或图层组中的不同区域如何隐藏和显示。通过更改蒙版,可以对图层应用各种特殊效果,而不会实际影响该图层上的像素。然后可以应用蒙版并使这些更改永久生效,或者删除蒙版而不应用更改。
有两种类型的蒙版:
图层蒙版:是位图图像,与分辨率相关,并且由绘画或选择工具创建。
矢量蒙版(Photoshop):与分辨率无关,它是由钢笔或形状工具创建的。
在图层调板中,图层蒙版和矢量蒙版都显示为图层缩览图右边的附加缩览图。
对于图层蒙版,此缩览图代表添加图层蒙版时创建的灰度通道。
矢量蒙版缩览图代表从图层内容中剪下来的路径。

A. 选中的图层蒙版 B.图层蒙版链接图标 C. 图层蒙版缩略图 D. 矢量蒙版缩览图 E.新图层蒙版
15)用鼠标单击图层面板中‘陆地复制图层’的图层缩略图,,下图红色区域所示。

16)按ctrl+U 调整色相/饱和度,其选项为:勾选着色复选框,色相为138,饱和度为25,亮度为0。现在陆地上已有绿色。

17)选择陆地图层,重复第16步,即按ctrl+U 调整色相/饱和度,其选项为:勾选着色复选框,色相为35,饱和度为40,亮度为-30。现在陆地上已有土地棕黄色。

3.制作大气层
18)在新建一图层,并命名为大气层。
19)按ctrl+鼠标单击图层控制面板上海洋图层,建立一个同海洋一样的选区;
20)选择”滤镜”—”渲染”—”云彩”;再选择”滤镜”—”渲染”—”分层云彩”。

21)选择”图像”—”调整”—”反色”(快捷键为ctrl+I),再选择”图像”—”调整”—”亮度/对比度”,选项为:对比度为95,亮度为-30;ctrl+D取消选区。

22)单击图层面板上该图层上方的 ,锁定透明区。然后,选择”滤镜”—”模糊”—”动感模糊”,其选项为:角度为0度,距离为120。再选择”滤镜”—”模糊”—”高斯模糊”,其选项为:数量为:4,模式为正常。

23)选择”滤镜”—”扭曲”—”球面化”,其选项为:数量50,模式为正常。

24)将大气层的图层混合模式改为“滤色”;再选择”图像”—”调整”—”亮度/对比度”,其选项为:亮度为0,对比度为30,此时大气层太明显偏亮,我们只需要将大气层的透明度调整为60%。

注:不论何时,只需快速输入你想要的透明度数值即可调整。如,快速按下88,此时你现在的当前操作图层的不透明度即为88%。


25)为了使大气层与地球真正的吻合,我们选择”滤镜”—”渲染”—”光照效果”,此时光照效果的参数和我们上一次对陆地所使用的参数一样,这里只需要将纹理通道改为无,其它不需要修改直接单击确定,效果如下图所示。

26)同样对海洋也进行一次光照效果,方法同25步。效果如下图所示。

4.制作太空星系
27)地球制作出来,我们还需要给它的制作一些伙伴……,首先将图像的画布调整一下,选择”图像”—”画布大小”,其选项为:宽、高分别为800像素,其它值不变,按确定。

28)用黑色填充背景,黑色的宇宙太空洞寂寞,我要加入一些星星点点。选择选择”滤镜”—”杂色”—”添加杂色”,其选项为:数量为70,分布为高斯分布,勾选单色。

29)星星太多了,按ctrl+shift+F将其消褪一些,其选项为:不透明度为50%,模式为溶解。

30)进行高斯模糊,选择”滤镜”—”模糊”—”高斯模糊”,其选项为:数量为:1,模式为正常。


31)通过调整亮度对比度再一次将星星加亮以及减少一部分星星和产生大小不一的星星……,选择”图像”—”调整”—”亮度/对比度”,其选项为:亮度为-40,对比度为90。

32)此时宇宙还是有一些单调,我们要加入一些神秘的缭绕烟雾……,在背景层上方新建一个图层,并选择”滤镜”—”渲染”—”云彩”,再按ctrl+U 调整色相/饱和度,其选项为:勾选着色复选框,色相为238,饱和度为15,亮度为-15。

33)最后将该层的混合模式改为滤色,不透明度为50%。到这一步,基本完成效果如下图所示。

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